時辰 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 每個時辰有7刻 = 現實10分鐘 金庸1个月(30日) = 现实2.5天 1年 = 现实1个月
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獲得【玉蜂漿】【 赤煉解毒藥】【 玉蜂針】【冰魄銀針】方法流程

資料更新 : 10/11/2016
⭗好孩子版基本程序⭗
1. 首先開個女號,偷羅漢,灌武密到10級+,打點到500實戰,完成神佑丹任務拿天書

2. 進星宿,學 20級【基本毒術】,然後叛教進古墓(這樣可以省掉解20次【情人的眼淚任務】的麻煩,如果沒做這個就直接入派古墓,就請解任務20次,靠任務把基毒升到10級)

3. 古墓掌門人那裡,消20級的【古墓心法】,再到小龍女那裡消30級【玉蜂針】,並把基本暗器消到50級

負善、1000+ 的殺氣,去找李莫愁,完成【五毒秘籍】任務,然後再去找李莫愁,消滿30級冰魄銀針就能拿【赤煉解毒藥】

李莫愁消點需要善惡-299以下,擁有【五毒秘籍】,基毒10級


⭗偷赤練解藥、玉蜂漿方法⭗
方法(1) : 古墓派,身上不能帶著【玉蜂針】,【冰魄銀針】,【玉蜂漿】,【赤煉解毒藥】

3304 → 131 (進入場景4361) 
然後選你想要的東西,需符合的條件:
→ (子時,有玉蜂針20級) 
事件1 (【玉蜂漿】×5,【玉蜂針】×5,已得玉蜂針漿標記)

→ (子時,冰魄銀針30級) 
事件2 (【冰魄銀針】×5,【赤煉解毒藥】×5、已得冰魄赤煉標記)

→ (子時) 
事件4 (【玉蜂漿】×5、【赤煉解毒藥】×5、已得獨門解藥標記)

→ (子時,有玉蜂針20級,冰魄銀針30級,上線25小時) 
事件5 (【玉蜂漿】×5,【玉蜂針】×5,已得玉蜂針漿標記)

→ (子時,有玉蜂針20級,冰魄銀針30級,上線25小時) 
事件7 (【冰魄銀針】×5,【赤煉解毒藥】×5、已得冰魄赤煉標記)

身上標記消失後,時辰對可以繼續偷

⭗方法(2)⭗: 
古墓派,善惡 -299 至 299之間,實戰 50W,殺氣低於2000
(亥時) 1605 → 43 (赤煉解毒藥×10個)

⭗方法(3)⭗: 
古墓派,30級【冰魄銀針】,善惡 -1000,有【五毒秘籍】,殺氣 3000
4000 → 559 (已拿赤煉解藥標記、赤煉解毒藥×15)

⭗方法(4)⭗: 
古墓派,20W 實戰,【玉蜂針】20級
4600 → 13( 場景 4671) → 2 (巳、午時) 4333 → 2 (玉蜂漿10、拿玉蜂漿標記)



腳本指令編寫詳解

更新: 09/11/2016
以下為腳本系統使用的指令解釋:

MoveTo(dwBlock:wDestX,wDestY)
含義:移動到指定板塊的指定坐標;dwBlock為指定的板塊號,wDestX,wDestY為指定的坐標

CallBoss(BossID)
含義:與商人對話;BossID為商人ID

GetItem(ItemID,ItemNum)
含義:從錢莊取物品;ItemID為物品代碼,ItemNum為取出數量

SaveItem(wItemID,iNum,nItemStatus)
含義:把物品存到錢莊;wItemID為物品代碼,iNum為存入數量,nItemStatus為物品狀態(耐久度)

BuyItem(wItemID,iPrice,iNum)
含義:購買物品;wItemID為物品代碼,iPrice為物品價格,iNum為購買數量;現在版本已經將iPrice指定為0,程序會自動計算購買物品的價格

SaleItem(wItemID,iPrice,iNum,nItemStatus)
含義:賣掉物品;wItemID為物品代碼,iPrice為賣出物品的單價,iNum為物品數量,nItemStatus為物品狀態(耐久度);現在版本已經將iPrice指定為0,程序會自動計算販賣物品的價格;

Compound(wItemID,iNum)
含義:合成物品,wItemID為合成物品的序號,iNum為需要合成的物品數量

HaveRest()
含義:在客棧或者野外商人處休息;HaveRest命令不帶任何參數

Restart()
含義:重新啟動腳本從頭開始執行;Restart命令不帶任何參數(用於可循環執行的腳本,例如買礦石做成礦練挖礦技能)

Delay(iDelaySeconds)
含義:延遲一段時間;iDelaySeconds為延遲的時間,單位為秒

ExecuteEvent(dwBlock:iEventID)
含義:執行指定板塊的指定事件;dwBlock為板塊號,iEventID為事件號


LearnKongFu(大理落第書生,讀書識字100,100)

UseBook(金剛伏魔圈,150)

  • 注意Item.txt為物品列表;
  • Compound_List.txt為合成物品列表;
  • Boss.txt為城市商人列表
  • 同一樣物品可以在在Item.txt和Compound_List.txt擁有不同的編號,編寫腳本時需要注意那物品的用途,在套上相應的編號


以下為腳本範例:

1.使用腳本購買青銅礦練習初級打鐵技能
MoveTo(2801:4330,3410) //移動到京城打鐵鋪老闆處
CallBoss(49) //呼叫京城打鐵鋪老闆
SaleItem(44021,0,0,200) //賣掉背包中的所有青銅
BuyItem(44014,0,30) //買30個青銅礦
MoveTo(2822:400,300) //移動到京城客棧
HaveRest() //休息一下
Compound(844,10) //合成青銅10次
Restart() //重新啟動腳本,循環執行.注意,腳本執行到Restart()時,重新開始從頭執行.所以這個命令一般放到腳本 //的最後

2.取出錢莊存放的烏金礦練習進階月系打鐵技能
GetItem(44009,90) //從錢莊取出90個烏金礦
Compound(3479,30) //練習30次進階月系打鐵技能;當技能升級以後,練習項目會自動升級到相應的等級
HaveRest() //休息
Restart() //重新啟動腳本,循環執行

3.從錢莊取出存放的烏金石合成烏金礦,並將合成的烏金礦存入錢莊
GetItem(44002,90) //取出90個烏金石
Compound(832,30) //合成30次烏金礦
SaveItem(44009,0,200) //保存所有的烏金礦;注意SaveItem函數的第二個參數為0,表示保存所有的物品
HaveRest() //休息
Restart() //重新啟動腳本,循環執行

4.移動到大理客棧一樓,並執行1號事件(上樓)
MoveTo(3309:270,390) //移動到大理客棧
ExecuteEvent(3309:1) //執行1號事件